Artikel dari Penerbit "Universitas Lampung"

Ditemukan 3239 artikel.


IMPLEMENTASI PENDEKATAN METODE DESIGN THINKING SISTEM PERSURATAN ONLINE BERBASIS MOBILE DAN WEB BASE

Oleh: Mahardika, Fajar, Bambang Sumatri, Raden Bagus, Ratih, Ratih

The application of the Design Thinking method in the development of a mobile web-based online mail system aims to increase efficiency and convenience in creating, managing, and sending letters digitally. Design Thinking, as an approach that focuses on solving problems by understanding user needs in ...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

ANALISIS SENTIMEN TERHADAP ULASAN PENGGUNA APLIKASI THREADS INSTAGRAM DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES

Oleh: Lukmana, La Ode

Analisis sentimen atau bisa disebut juga opinion mining merupakan proses memahami, mengekstrak dan mengolah data tekstual secara otomatis untuk mendapatkan informasi sentimen yang terkandung dalam suatu kalimat opini terhadap sebuah masalah atau objek oleh seseorang, apakah cenderung beropini negati...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PEMANTAUAN MUSANG PANDAN MENGGUNAKAN METODE COMPUTER VISION DENGAN MODEL YOLOV11

Oleh: Fajar, Muhammad, Siahaan, Muhammad Donni Lesmana, Juliandri, Juliandri

The Asian palm civet (Paradoxurus hermaphroditus) plays a crucial role in the ecosystem as a seed disperser and has economic value in the civet coffee industry. However, monitoring civet activity in captivity is still conducted manually, which is time-consuming and prone to human error. This study a...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE LOWONGAN PEKERJAAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PROCESS (STUDI KASUS : infoloker.karawangkab.go.id)

Oleh: Mulyana, Fajar, Hendriadi, Ade Andri, Ridha, Azhari Ali

Website Info Loker Karawang, yang dikelola oleh Dinas Tenaga KerjaKabupaten Karawang, memilikikendalasepertinavigasitidakintuitif, filter pencariankurangspesifik, sertadesain yang kurangresponsif. Penelitianinimerancangulang UI/UX menggunakanmetode Design Thinking untukmeningkatkanpengalamanpengguna...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM (GIS) USES A* ALGORITHM FOR SORTING NEAREST UMKM LOCATIONS

Oleh: Nurhamni, Nurhamni

Abstract. UMKM are businesses that have the characteristics of a region with various types of categories. The number of categories provides obstacles for the community in choosing the UMKM they want to visit. Mapping and sorting UMKM location in Bireuen Regency needs to be done to make it easier for...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PENGEMBANGAN ROBOT PENGEPEL LANTAI BERBASIS ARDUINO UNO UNTUK MEMBANTU PROSES PEMBERSIHAN DI RUMAH

Oleh: daffah, muhammad, Harahap, NurMahni, dinda, Rizka Anggia

Kebersihan lingkungan penting bagi Kesehatan, tetapi kesadaran masyarakat Indonesia masih rendah, dengan hanya 20% yang memprioritaskannya kebersihan. Proses membersihkan rumah, terutama lantai sering kali terasa melelahkan karena masih di lakukan secara manual menggunakan pel. Untuk mengatasi hal i...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI LOWONGAN MAGANG UNTUK EFISIENSI PENCARIAN LOWONGAN MAGANG

Oleh: Sanjaya, Roy Bagus, Wahyudi, Galuh Rangga

Website magang merupakan website yang berisi kumpulan lowongan magang dari berbagai mitra untuk mempermudah pencarian lowongan magang bagi yang berminat, website ini dibuat dikarenakan susahnya mencari lowongan magang sesuai dengan minat dan bakat yang dimiliki. Fokus utama dalam penelitian ini adal...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PENGEMBANGAN ROBOT PEMUNGUT SAMPAH DENGAN MENGUNAKAN TENAGA SURYA HEMAT BIAYA

Oleh: Gade, Fawwaz

Kemajuan pesat dalam teknologi, terutama dalam bidang elektronik, telah membuka peluang untuk meningkatkan efisiensi dalam pekerjaan rumah tangga melalui inovasi seperti robot pengumpul sampah otomatis. Robot ini, yang digerakkan oleh Arduino, dapat bernavigasi secara mandiri dan membersihkan ruang,...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PENERAPAN METODE ACTIVITY BASED COSTING DAN ECONOMIC ORDER QUANTITY PADA SISTEM PERSEDIAAN KAIN UNTUK EFISIENSI DI TOKO AGUNG JAYA

Oleh: Yoanas, Sahenda, Setiaji, Pratomo, Muzid, Syafiul

Toko Agung Jaya, merupakan toko kain yang terletak di Kabupaten Kudus, berlokasi di Jl. Menara No.35a, Pejaten, Kerjasan, Kota Kudus. Toko Agung Jaya menyediakan beragam kain, seperti katun motif, polyester, nilon, dan lainnya, untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Namun, toko ini mengalami kendala da...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUMBUHAN LANGKA PADA VI SDN 54 SALUPIKUNG KOTA PALOPO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL

Oleh: Marini, Vina, Paembonan, Solmin, Abduh, Hisma

Abstark. Adobe Flash, sebuah program atau perangkat lunak, telah dikenal digunakan untuk pembuatan dan pengelolaan animasi 2 dimensi menggunakan gambar vektor. Selain itu, berbagai jenis situs web yang interaktif dan dinamis, serta aplikasi yang berbasis web, desktop, atau seluler, dapat dikembangka...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)