Penerbit: Universitas Lampung
Menampilkan semua artikel dari penerbit ini.
Ditemukan 3239 artikel.
ANALISIS TINGKAT KESADARAN MASYARAKAT TERHADAP BAHAYA CYBERCRIME (STUDI KASUS KECAMATAN JATIYOSO)
Oleh: Miswanto, Miswanto
In the digital era, the use of the internet and technology is increasingly widespread. The urgency of this research is the number of public complaints related to cybercrime cases, so the protection of personal data and cybersecurity is very important. protection of personal data and cybersecurity is...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN ONLINE: PROTOTYPING MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE KISS
Oleh: Firmansyah, Danu, Voutama, Apriade
Desain anatarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) berperan penting dalam keberhasilan aplikasi pemesanan makanan online.Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi pemesanan makanan online dengan metode prototyping menggunakan Figma dan prinsip Keep It Simple Stupid (KISS).Met...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
SICEMOT: SISTEM KEAMANAN CERDAS BERBASIS ESP32-CAM, SENSOR GERAK, DAN NOTIFIKASI TELEGRAM
Oleh: Cakrayuda, Luthfi
SiCEMOT merupakan sistem keamanan cerdas yang menggunakan ESP32-CAM, sensor gerak, dan notifikasi Telegram untuk meningkatkan keamanan di lingkungan asrama. Sistem ini bekerja dengan menangkap gambar saat ada pergerakan yang terdeteksi oleh sensor PIR dan mengirimkannya secara otomatis melalui Teleg...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
RANCANG BANGUN SISTEM PENCAHAYAAN DARURAT OTOMATIS BERBASIS SENSOR GETARAN DAN PANAS UNTUK KONDISI DARURAT GEMPA BUMI DAN KEBAKARAN
Oleh: Santoso, Mochamad Yusuf, Rachmat, Aulia Nadia, Zakaria, Ricky
Penelitian ini mengkaji perancangan dan implementasi prototipe sistem pencahayaan darurat otomatis yang diaktifkan oleh sensor getaran dan panas, dengan fokus pada aplikasi dalam kondisi darurat seperti gempa bumi dan kebakaran. Prototipe ini mengintegrasikan sensor SW-420 untuk mendeteksi getaran y...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY MARKER BASED
Oleh: Darma Putra, Gusti Ngurah Asoka, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Pemahaman mengenai tata surya merupakan tantangan dalam dunia pendidikan, terutama karena keterbatasan media pembelajaran yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Marker sebagai media pembelajaran interaktif dalam mengenalkan ...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES PADA ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI MOBILE KITA BISA
Oleh: Putra, I Gede Surya Dharma, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Kita Bisa merupakan aplikasi filantropi digital yang diperuntukkan mengumpulkan dana dari berbagai aktivis guna membantu mereka yang sedang membutuhkan. Meskipun memiliki tujuan yang baik dalam pengembangan inovasi aplikasi ini, terdapat pengguna yang kurang puas terhadap fitur dan alur kerja yang d...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
IMPLEMENTASI DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN UI/UX APLIKASI HARMONY BLOOD
Oleh: Pradipta, I Putu Tonyco Satria, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Aplikasi Harmony Blood dirancang agar pencarian pendonor di lingkungan universitas menjadi lebih mudah dan cepat, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahap, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. penelitian ini, melakukan wawancara terhadap responde...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
ANALISIS KEMUDAHAN DAN TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA GOFOOD MENGGUNAKANAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Oleh: Putra, I Gusti Ngurah Arya Wirahadi Pratama, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Penelitian ini bertjuan untuk menganalisis pada tingkat kemudahan pengguna serta kepuasan pengguna terhadap GoFood dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Seiring pesatnya perkembangan teknologi digital, layanan pesan-antar makanan berbasis aplikasi semakin diminati oleh kalangan Mas...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
EVALUASI DAN PERANCANGAN ULANG ANTARMUKA PENGGUNA PADA FITUR LIVE SHOPEE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Oleh: Anggreni, Ni Putu Dini, Putra, I Nyoman Anindia, Janardana, I Kadek Raditya
Fitur Live Shopee merupakan layanan interaktif dalam aplikasi Shopee yang memungkinkan pembelian secara langsung melalui siaran langsung. Namun, sejumlah permasalahan ditemukan pada aspek UI/UX, seperti tampilan monoton, navigasi membingungkan, dan kurangnya daya tarik visual. Penelitian ini bertuju...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI WONDR BY BNI MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Oleh: Giridharma, Putu Wahyu Satya, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi wondr by BNI menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Evaluasi berfokus pada pengukuran enam dimensi UX: daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesione...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)