Artikel dari Penerbit "Universitas Lampung"

Ditemukan 1363 artikel.


PENGEMBANGAN APLIKASI PENYIMPANAN ARSIP DENGAN MENGGUNAKAN QR CODE PADA POLITEKNIK KESEHATAN TASIKMALAYA

Oleh: Kamilatun Nisa, Milah, Lestari Utami, Lita

Politeknik Kesehatan Tasikmalaya adalah institusi pendidikan tinggi yang berada di bawah naungan Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. Seiring dengan perkembangan informasi teknologi, pengelolaan arsip menjadi aspek yang semakin penting dalam berbagai instansi, termasuk di Politeknik Kesehatan T...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN UI APLIKASI PENGINGAT MINUM AIR BERBASIS GAMIFIKASI DENGAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Putra Ananta, Kadek Pande, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Aplikasi pengingat minum air berbasis gamifikasi dirancang untuk membantu pengguna menjaga dan terhindar dari hidrasi dengan pendekatan interaktif dan menyenangkan. Dalam penelitian ini, metode gamifikasi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui sistem poin, dan hadiah. Perancanga...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) MOBILE LEARNING INFORMATIKA DENGAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Pradipatyudha, I Putu Rajendra, Anindia Putra, I Nyoman Tri

Informatika merupakan mata pelajaran penting yang membekali peserta didik dengan pemahaman tentang pengolahan data, pemrograman, dan teknologi informasi yang dimana memberikan banyak dampak. Namun, para pelajar mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar karena media pembelajaran yang masih konv...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE ( UI ) APLIKASI WISHLIST BERBASIS METODE DESIGN THINKING DENGAN SYSTEM USABILITY SCALE

Oleh: Surath, Lintang Hilmi Mumtaz, Putra, I Nyoman Tri Anindia, Suratmin, Suratmin

Teknologi informasi menjadi konsumsi publik di berbagai bidang dan lapisan masyarakat seperti dalam dunia kesehatan, pemerintahan, sosial, keagamaan, dan pendidikan [14]. Aplikasi daftar keinginan (wishlist) merupakan alat bantu bagi pengguna dalam mencatat dan mengelola barang atau pengalaman yang ...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE MEMBERSHIP GYM DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Wijaya, Gde Tommy Angga, Anindia Putra, I Nyoman Tri, Wedayasa, Putu Bagas Suardika

Aplikasi membership gym berbasis mobile semakin dibutuhkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi manajemen gym. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Melalui penelitian ini, ditemukan bahwa p...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PEMANFAATAN ALGORITMA K-MEANS DALAM ANALISIS DATA PENJUALAN TOKO BUYUNG UPIK JS DI LAZADA

Oleh: Angraeni, Devita Fitri, Rahaningsih, Nining, Dana, Raditya Danar

Banyaknya produk yang dijual oleh Toko Buyung Upik JS di Lazada menimbulkan kesulitan dalam menentukan produk yang laku dan kurang laku, sehingga terjadi ketidakseimbangan stok, seperti kelebihan pada produk yang kurang diminati dan kekurangan pada produk yang populer. Penelitian ini bertujuan menge...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

ANALISIS USABILITY DAN USER EXPERIENCE APLIKASI SPOTIFY DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE DAN UEQ

Oleh: Janardana, I Kadek Raditya

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis mengenai Usability dan User Experience Pada sebuah aplikasi streaming musik online Spotify , dengan menggunakan 2 metode yaitu System Usability Scale  (SUS) dan User Experience Questionnaire  (UEQ). Data yang didapatkan melalui kuisioner yang diseb...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

UJI KEMUDAHAN PENGGUNAAN WATTPAD: STUDI USABILITY UNTUK PENGGUNA BARU DENGAN METODE SUS

Oleh: Januarta, Dina, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kemudahan penggunaan aplikasi Wattpad bagi pengguna baru. Wattpad merupakan platform yang menampilkan berbagai cerita populer, namun penting untuk mengkaji apakah platform ini benar-benar bermanfaat bagi penggunanya. Metode System Usability Scale (...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PENGEMBANGAN APLIKASI E-ARSIP BERBASIS WEB DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING PADA RUMAH BUMN TASIKMALAYA

Oleh: Permana, Farhan, Utami, Lita Lestari

Pengelolaan arsip yang efektif penting untuk memastikan kemudahan akses dan keamanan dokumen. Rumah BUMN Tasikmalaya masih mengandalkan sistem manual dalam pengarsipan, sehingga berisiko mengalami kesalahan pencatatan, duplikasi data, serta kesulitan pencarian dokumen. Penelitian ini bertujuan meran...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

ANALISIS USABILITY PADA GAME MOBILE GROWTOPIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)

Oleh: Simanjuntak, Sahat Maruli, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Growtopia adalah salah satu game sandbox multipemain yang memiliki komunitas yang besar dan terus berkembang. Game ini menawarkan berbagai fitur seperti perdagangan, pembangunan dunia, dan interaksi sosial yang luas. Namun, terlepas dari kepopulerannya, tingkat kegunaan dan kenyamanan pengguna dalam...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)