Penerbit: Universitas Lampung
Menampilkan semua artikel dari penerbit ini.
Ditemukan 3239 artikel.
OPINION MINING TERHADAP PENANGANAN ROHINGYA DI PROVINSI ACEH MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES PADA MEDIA SOSIAL TWITTER
Oleh: Yuliawati, Yuliawati, Sulistyowati, Nina, Siska, Siska
Asia Tenggara dikenal dengan kekayaan budaya dan etnis yang beragam, namun kerap menghadapi konflik dan intoleransi antarkelompok. Kasus Rohingya menyoroti dampak negatif dari perbedaan ini, sering dibahas di platform Twitter. Untuk mengidentifikasi gambaran tentang penanganan Rohingya di Aceh, pene...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
PERANCANGAN UI UX APLIKASI WEBSITE SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DSIGN (STUDI KASUS DESA LOSARI KIDUL)
Oleh: Rahayu, Widya Dwi Putri, Hendriadi, Ade Andri, Ridwan, Taufik
Penelitian ini akan merekomendasikan sebuah sistem informasi Desa terpadu berbasis Website menggunakan metode User Centered Design (UCD). User Centered Design berguna untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) agar hasilnya baik dan tepat sasaran. Perancangan desain sistem informas...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI MEDIA SOSIAL INSTAGRAM PADA SITUS GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER
Oleh: Zulfiqri, Reza, Sari, Betha Nurina, Padilah, Tesa Nur
Instagram merupakan salah satu media sosial paling populer di seluruh dunia, dengan lebih dari satu miliar pengguna aktif setiap bulannya. Semakin berkembangnya informasi teknologi pada era digital seperti sekarang membuat opini atau sentimen masyarakat banyak beredar di kolom komentar atau ulasan. ...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA LANGIT DI SMP N 1 TANJUNG
Oleh: Febriyanto, Arif, Bhakti, Raden Mohamad Herdian, Wahyuningsih, Puji
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis augmented reality (AR) pada perangkat Android guna memperkenalkan benda langit kepada siswa SMP N 1 Tanjung. Penggunaan AR dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap materi benda langit....
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
PENENTUAN PUSAT KLASTER SECARA OTOMATIS PADA ALGORITMA DENSITY PEAKS CLUSTERING BERBASIS METODE INTER QUARTILE RANGE
Oleh: Efendi, Ridwan, Junaidi, Achmad, Rizki, Agung Mustika
Clustering adalah sebuah metode untuk mengelompokkan data yang sejenis ke dalam satu bagian yang sama. Proses ini mampu membantu manusia untuk mendapatkan informasi secara lebih cepat. Dalam konteks media sosial misalnya, metode clustering dapat memberikan informasi terkait konten yang cenderung dis...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
ANALISA KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI ELEKRTONIK PENCATATAN PELAPORAN GIZI BERBASIS MASYARAKAT (E-PPGBM) MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACION (EUCS)
Oleh: Syafly, Hilma, Lendrawati, Lendrawati
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi Elektronik Pencatatan Pelaporan Gizi Berbasis Masyarakat (e-PPGBM) di Kota Payakumbuh menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Aplikasi ini penting dalam mendukung Gerakan Nasional Penurunan Stunting mel...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3S1 (2024)
PENGEMBANGAN CHATBOT BERBASIS JARINGAN SARAF TRANSFORMER UNTUK LAYANAN INFORMASI AKADEMIK DAN KEUANGAN MAHASISWA DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SUKABUMI
Oleh: Hafizh, Rival Haikal
Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Sukabumi sering mengalami kesulitan mengakses informasi akademik dan keuangan di luar jam kerja. Penelitian ini mengembangkan chatbot untuk solusi tersebut dengan membandingkan algoritma LSTM dan Transformer. Penelitian sebelumnya, Setiyani (2023) menggunakan SVM m...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
ENERGY AUTOMATION SUPPORTS ENERGY CONSUMPTION INTENSITY IN CLASSROOMS
Oleh: Kartika, Kartika, Harahap, Husni Fadillah, Asran, Asran
Automation of energy use to control energy consumption intensity (IKE) in classrooms is carried out using an Arduino Nano-based system. This system utilizes an IR transmitter to send signals to the air conditioning unit, a servo motor to position the IR transmitter to the appropriate air conditionin...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3S1 (2024)
RANCANG BANGUN ALAT MONITORING DAN CONTROLLING OTOMATIS PADA AIR RENDAMAN BIJI MERICA BERBASIS INTERNET OF THINGS
Oleh: Arief, Azran Budi
Salah satu jenis rempah-rempah yang mempunyai arti penting adalah lada atau merica, yang mempunyai fungsi ganda dalam memasak dan meningkatkan pendapatan devisa negara. Buah lada matang pilihan direndam selama delapan sampai empat belas hari setelah dimasukkan ke dalam kantong. Penting untuk diingat...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)
RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PANGKAS RAMBUT BERBASIS ANDROID
Oleh: Daniswara, Mohammad Chevalier, Afandi, Mohamad Irwan, Wibowo, Nur Cahyo
Barbershop adalah pilihan populer untuk menarik pelanggan, namun banyak bisnis yang tidak memiliki potensi marketplace digital. Penggunaan marketplace dapat meningkatkan pertumbuhan bisnis, mengoptimalkan kinerja bisnis, dan mempercepat proses sehari-hari. Penelitian ini menggunakan metode pengemban...
Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)