Artikel dari Penerbit "Universitas Lampung"

Ditemukan 3239 artikel.


ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI ASTRO - GROCERIES IN MINUTES DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL ENCODER REPRESENTATION FROM TRANSFORMERS (BERT)

Oleh: Ibrahim, Aghi Kalam, Mustikasari, Metty, Bastian, Irwan

Analisis sentimen merupakan proses penting dalam memahami persepsi pengguna terhadap suatu aplikasi, terutama dalam konteks aplikasi yang tengah berkembang pesat namun masih memiliki tantangan dalam mengenalkan layanannya kepada khalayak luas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pad...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

PERANCANGAN SISTEM MONITORING KETAHANAN JEMBATAN BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS)

Oleh: Satria, Syach Dewa Dinasti, Astutik, Rini Puji

Jembatan ialah merupakan bagian penting dari infrastruktur jalan sering kali digunakan untuk layanan lalu lintas, menyatukan ruas jalan yang terputus oleh rintangan seperti sungai, lembah, dan saluran lainnya. Namun, seiring waktu, jembatan dapat mengalami kerusakan struktural akibat faktor lingkung...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

PERBANDINGAN KONTROL LOGIKA FUZZY DAN PID PADA ROBOT E-PUCK WALL FOLLOWING MENGGUNAKAN WEBOTS

Oleh: Pratama, Yusril Ali Riza, Saputra, Bayu Wahyu, Saputra, Bayu Wahyu

Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Fuzzy Logic Control (FLC) pada robot E-Puck untuk tugas mengikuti dinding atau wall following menggunakan simulasi Webots. serta membandingkan efisiensi antara sistem FLC dan Proportional-Integral-Derivative (PID). Robot E-Puck dilengkapi dengan sensor proximi...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

OPTIMALISASI USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN SEKOLAH BERBASIS USER-CENTERED DESIGN

Oleh: Patria, Muhammad, Juliansyah, Arman

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada aplikasi manajemen keuangan sekolah berbasis User-Centered Design (UCD), yang diberi nama SIMASTER. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan sekolah untuk meningkatkan efisiensi dan transpar...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

RANCANGAN MONITORING BATTERY CHARGING PERALATAN GLIDE PATH SELEX SI-2100 MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS APLIKASI ANDROID

Oleh: Naufal, Achmad

Glide Path bekerja pada frekuensi Ultra High Frekuensi (UHF) antara 309,15Mhz hingga 335,4Mhz dan berfungsi memberikan informasi panduan sudut luncur 3ᵒ saat melakukan prosedur pendaratan agar pesawat mendarat tepat pada touchdown. Pada Perusahaan umum (Perum) Lembaga Penyelenggara Pelayanan Navig...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

Kendali Otomatis Tingkat Ketinggian Air Dan Nutrisi Pada Hidroponik Menggunakan Metode Finite State Machine

Oleh: Hutauruk, Andi Ray

Hidroponik menjadi solusi inovatif dalam menghadapi tantangan keterbatasan lahan untuk bercocok tanam di daerah perkotaan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem kendali otomatis berbasis Arduino Uno dengan pendekatan Finite State Machine (FSM) untuk mengelola ketinggian air dan kepekatan nut...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

ANALISIS PERBANDINGAN ANGKA PUTUS SEKOLAH DASAR NEGERI DAN SWASTA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS (K-NN)

Oleh: Silalahi, Yayi Naulia, Panjaitan, Rosita, Harahap, Lailan Sofinah

Artikel ini mengulas perbandingan tingkat putus sekolah antara sekolah dasar negeri dan swasta di Indonesia, dengan memanfaatkan algoritma K-Nearest Neighbors (KNN) untuk menganalisis data. Studi ini bertujuan untuk menemukan provinsi yang memiliki tingkat putus sekolah tertinggi serta menganalisis ...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

REKOMENDASI DRAMA KOREA MENGGUNAKAN CONTENT-BASED FILTERING DENGAN WEIGHTED TREE SIMILARITY

Oleh: Yuricha, Yuricha, Phan, Irwan Kurnia

Setiap tahun, ratusan drama Korea dirilis, menghadirkan tantangan bagi penonton untuk memilih tontonan yang sesuai dengan preferensi mereka. Fenomena Paradox of Choice menggambarkan bagaimana manusia cenderung bingung saat dihadapkan dengan banyak pilihan dan salah satu cara mengatasinya adalah deng...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

PROTOTIPE PENGGUNAAN MOTOR SERVO UNTUK DISPENSER OTOMATIS BERBASIS ARDUINO DAN SENSOR HC-SR04

Oleh: Lesmana, Krisna

Abstrak.Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem dispenser otomatis berbasis Arduino Uno dengan sensor HC-SR04 dan motor servo sebagai penggerak keran. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan kebersihan seperti tanpa tanpa kontak langsung dengan keran air...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)

PERANCANGAN UI/UX PADA WESBITE MANUFAKTUR DENGAN METODE DESIGN THINKING PROCESS (STUDI KASUS: PT. TRIJAYA TEKNIK KARAWANG)

Oleh: Darsanjaya, Ade Sutrisna, Masum, Aziz, Ridha, Azhari Ali

Kemajuan teknologi informasi telah mendorong penggunaan aplikasi berbasis web dalam berbagai aktivitas manusia, termasuk dalam kebutuhan komunikasi dan pemasaran. Salah satu contohnya adalah website PT. Tri Jaya Teknik Karawang, yang memerlukan desain ulang UI/UX untuk meningkatkan pengalaman penggu...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 2 (2025)