Hasil Pencarian untuk "Seni"

Menampilkan hasil untuk: "Seni"

Ditemukan sekitar 484 hasil.


PEMBUATAN APLIKASI DENAH BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) MODEL MARKER BASIC TRACKING MENGGUNAKAN METODE MDLC

Oleh: fahmizher, muhammad, ruuhwan, ruuhwan, hartono, rudi

Abstrak. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah mempengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang sosial, budaya, ekonomi, seni, dan teknologi. Teknologi Augmented Reality (AR) menjadi salah satu inovasi penting dalam era globalisasi saat ini. AR memungkinkan penggabu...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 11 No. 3s1 (2023)

RANCANG BANGUN GAME MAZE 3D “LABYRINTH OF ISLAMIC KNOWLEDGE (LIKE)” MENGGUNAKAN METODE GDLC DAN ALGORITMA RECURSIVE DFS

Oleh: Octavia, Vivin Cahyani

 Abstrak.Game ini ditujukan untuk anak-anak usia 7 tahun ke atas dengan fokus pada unsur-unsur agama Islam. Proses pengembangan game dimulai dari inisialisasi dengan tujuan menyusun labirin menggunakan algoritma Recursive Depth First Search (DFS) dengan penambahan langkah shuffle untuk menciptakan ...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 1 (2024)

ASISTEN KELAS INTERAKTIF MOODLE BERBASISKAN INTERNET OF THINGS DAN TELEGRAM BOT

Oleh: Hirzan, Alauddin Maulana, Surono, Surono, Setiarso, Galih

Pendidikan adalah aspek kehidupan yang juga menjadi hak asasi dari tiap manusia. Oleh karena itu, pendidikan tidak boleh putus dalam keadaan apapun. Semenjak terjadinya pandemi di seluruh dunia, popularitas platform Moodle sebagai tempat pembelajaran daring meningkat. Namun hal ini tidak diimbangin ...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 1 (2024)

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)

Oleh: Farhani, Dinda Sofi, Sumaryana, Yusuf, Mufizar, Teuku

Aplikasi alat musik tradisional ini bisa digunakan sebagai media pembelajaran pada siswa siswi atau bisa juga untuk umum. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alat musik tradisional sebagai media pelestarian budaya sunda, media pembelajaran alat musik tradisional, mengenalkan budaya sunda te...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 2 (2024)

PERBANDINGAN SEGMENTASI CITRA SENI TARI PENDET DAN SENI BELA DIRI PENCAK SILAT: PENDEKATAN DENGAN MULTIRES UNET

Oleh: Sudirman, San, Setyanto, Arief, Kusnawi, Kusnawi

This research compares image segmentation of the Pendet dance art and the Pencak Silat martial art using the MultiRes U-Net approach. Research methods include data collection, data pre-processing, data sharing, evaluation, and results. Evaluation results using the Dice coefficient, Jaccard index, an...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3 (2024)

GAME EDUKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL 3D UNTUK ANAK USIA DINI

Oleh: Jariyah, Riza Ainun, Lutfi, Moch.

Karena kurangnya penggunaan teknologi untuk melestarikan alat musik tradisional, generasi muda tidak memiliki banyak informasi tentang musik tradisional. Pendidikan seni budaya di sekolah tingkat dasar adalah salah satu cara untuk mempertahankan budaya alat musik tradisional tetap hidup. Namun, kura...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 12 No. 3S1 (2024)

PENERAPAN ARSITEKTUR CNN-EFFICIENTNETB2 DENGAN TRANSFER LEARNING PADA KLASIFIKASI GAMBAR TOKOH WAYANG KULIT

Oleh: Maulana, Hafizh Kennandya

Wayang merupakan seni pertunjukan berupa boneka tiruan dengan terdiri dari beberapa jenis yang masing-masingnya memiliki ciri khas tersendiri berdasarkan daerah, seperti wayang kulit yang merupakan jenis wayang dari Jawa Timur dengan ciri khas bentuk tokoh-tokohnya yang pipih dan bertangkai. Meskipu...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DALAM OPTIMALISASI PENGELOMPOKAN SURAT MASUK DI PG. SINDANGLAUT

Oleh: Amalia, Rosnita, Suarna, Nana, Ali, Irfan

Abstrak. Pengelolaan surat masuk merupakan salah satu aspek penting dalam administrasi perusahaan, termasuk di PG. Sindanglaut yang berfungsi untuk mengelompokkan dan mengarsipkan surat secara efektif. Namun, dalam praktiknya, sistem pengelompokan surat yang digunakan saat ini masih manual dan kuran...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BUDAYA FLORES BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOMENT LIFE CYLCE (GDLC)

Oleh: Fitriyani Asiqin, Gina Rahma, Sumaryana, Yusuf, Hidayat, Cepi Rahmat

Penelitian ini membahas pengembangan game edukasi berbasis Android untuk memperkenalkan dan melestarikan kebudayaan Flores di kalangan generasi muda Indonesia. Dengan meningkatnya penggunaan smartphone dan minat yang rendah terhadap bacaan budaya, diperlukan inovasi dalam metode pembelajaran. Melalu...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 1 (2025)

DETEKSI DINI PENYAKIT DAUN PADI MENGGUNAKAN INTEGRASI GLCM DAN KNN

Oleh: Farihah, Nila

Produktivitas panen padi di Indonesia masih terganggu oleh penyakit daun yang sulit dikenali secara visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem deteksi dini berbasis citra digital menggunakan ekstraksi fitur Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM) dan klasifikasi K-Nearest Neighbor (K...

Sumber: Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan; Vol. 13 No. 3 (2025)