Penerbit: Ilmu Komputer FMIPA Universitas Lampung
P-ISSN: 25410350
E-ISSN: 25410350
DOI: https://doi.org/10.23960/komputasi.v13i1
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Ilmu Komputer (semua kategori) Arsitektur
Artikel (263)
Klasifikasi Image Tumbuhan Obat Sirih dan Binahong Menggunakan Metode Convolutional Neural Network (CNN)
Tumbuhan obat adalah jenis tumbuhan yang sering digunakan oleh masyarakat karena memiliki banyak manfaat, seperti untuk mencegah atau menyembuhkan berbagai penyakit. Sirih dan binahong adalah  tumbuhan obat yang banyak dimanfaatkan olah masyarakat Indonesia. Salah satu bagian tumbuhan yang umum d...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 2 (2022); 48-54 | 2022
Simulasi Kinerja Web Server Pada Jaringan LAN (Local Area Network) Kampus Menggunakan NS2 (Network Simulator 2)
Web server adalah komputer yang terhubung dalam jaringan atau internet yang memberikan informasi berupa teks, audio dan video. Untuk mencapai efisiensi rancangan dan tingkat kehandalan yang optimal, web server skala besar membutuhkan perhitungan performansi rancangan jaringan tersebut. Pada tugas ak...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 2 (2022); 22-47 | 2022
Evaluasi Penerapan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) Menggunakan Model Human Organization and Technology Fit (Studi Kasus : Rumah Sakit Arsani – Sungailiat Kabupaten Bangka)
RS Arsani sudah menerapkan SIMRS sejak tahun 2010 untuk mendukung operasional guna meningkatkan pelayanan serta meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja. Namun dalam penerapannya terdapat kendala seperti rendahnya penggunaan SIMRS, minimnya pengetahuan pegawai dalam menggunakan SIMRS, tampilan S...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 2 (2022); 9-21 | 2022
Aplikasi HijaiyahKu Berbasis Android
Early introduction to hijaiyah letter to children is important, for it is the basic of Al-Qur’an reading as Moslem’s guidance in life. Al-Qur’an reading learning method is often given in direct teaching by teachers with the help of books introducing and teaching hijaiyah letters...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 2 (2022); 1-8 | 2022
Peningkatan Kemenangan Non-Playable Character dalam Permainan Triple Triad Menggunakan Alpha-Beta Pruning
Non-Playable Character (NPC) merupakan salah satu elemen yang paling penting dalam video game. Umumnya, NPC menyediakan tantangan bagi pemain dalam menyelesaikan misi di dalam game, dimana NPC berarti bertindak sebagai musuh. Peran sebagai musuh menyebabkan tingkat kemenangan menjadi salah satu tuju...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 95-104 | 2022
Klasifikasi Penyakit Daun Padi menggunakan Random Forest dan Color Histogram
Indonesia is an agrarian country, which is a sector that plays an important role most of the Indonesian population makes agriculture the main focus, but the function of rice fields into housing or industry has resulted in a decrease in rice production, in addition to pests, diseases, unfavorable wea...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 65-74 | 2022
Implementasi Reduksi Fitur t-SNE Pada Clustering Gambar Head shape Nematoda
Pada penelitan ini dilakukan clustering terhadap gambar head shape nematoda, dalam melakukan pengolahan gambar diperlukan metode ekstraksi fitur untuk menemukan informasi penting dari gambar yang akan diolah, salah satu esktraksi fitur yang bisa digunakan adalah wavelet. Setelah gambar melewati ekst...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 54-64 | 2022
Perbandingan Nilai K pada Klasifikasi Pneumonia Anak Balita Menggunakan K-Nearest Neighbor
Pneumonia adalah penyakit menular yang menyerang saluran pernapasan bagian bawah dan merupakan salah satu penyebab utama kematian pada anak-anak di bawah lima tahun. Pneumonia mudah menyerang balita yang disebabkan oleh berbagai mikroorganisme yang ada di lingkungan seperti virus, bakteri, jamur dan...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 47-53 | 2022
Implementation of Learning Management System based on Moodle Ruang Belajar for Optimizing Online Learning
Pandemi Covid-19 yang melanda seluruh dunia menimbulkan dampak di segala bidang salah satunya pendidikan, dimana pola pembelajaran tatap muka berubah menjadi pola pembelajaran daring dan sekarang menjadi pembelajaran campuran dimana pemebelajaran dilakukan secara tatap mukan dan juga secara virtual....
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 35-46 | 2022
ANALISIS DAN PERANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM UNTUK MENINGKATKAN KINERJA PEGAWAI PADA BADAN NARKOTIKA NASIONAL KOTA TANGERANG SELATAN BERBASIS WEBISTE
Technology is growing nowadays, so that organizations must keep up with existing technological developments as well as the National Narcotics Agency for South Tangerang City (BNN South Tangerang City) to manage knowledge which is an organizational asset, a knowledge management system is needed. The ...
Jurnal Komputasi; Vol. 10 No. 1 (2022); 84-94 | 2022