Artikel Terbaru - Portal Jurnal

Total ditemukan 16839 artikel.


PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN BENGKEL MENGGUKANAKAN LARAVEL DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

Oleh: Lestari, Nadya Putri

Abstract. In the rapidly evolving vehicle repair service industry, an effective management system is essential to enhance operational efficiency. This study aims to develop a web-based management system using Laravel and the Rapid Application Development (RAD) methodology. The system is designed to ...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

PENGEMBANGAN SISTEM KASIR BERBASIS WEB DI NATTA COFFEE: STUDI IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL

Oleh: Rusmara, Rafi Hafizqalma

Abstract. The development of a web-based cashier system for Natta Coffee aims to improve efficiency in managing sales transactions, stock recording, and financial reports. A web-based cashier system was chosen because it provides flexible access without device limitations, allows real-time business ...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

ANALISIS SENTIMEN ULASAN GROWTOPIA DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES CLASSIFIER UNTUK IDENTIFIKASI KEBUTUHAN PENGGUNA

Oleh: Setiawan, Rafli Putra, Irawan, Bambang, Prihartono, Willy Prihartono

Analisis sentimen memainkan peran penting dalam memahami bagaimana pengguna menilai aplikasi digital, termasuk game. Dalam penelitian ini, penulis menganalisis sentimen pengguna terhadap game Growtopia di Google Play Store dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Sebanyak 2.000 ulasan b...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

ANALISIS TINGKAT KESADARAN MASYARAKAT TERHADAP BAHAYA CYBERCRIME (STUDI KASUS KECAMATAN JATIYOSO)

Oleh: Miswanto, Miswanto

In the digital era, the use of the internet and technology is increasingly widespread. The urgency of this research is the number of public complaints related to cybercrime cases, so the protection of personal data and cybersecurity is very important. protection of personal data and cybersecurity is...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN ONLINE: PROTOTYPING MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE KISS

Oleh: Firmansyah, Danu, Voutama, Apriade

Desain anatarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) berperan penting dalam keberhasilan aplikasi pemesanan makanan online.Penelitian ini bertujuan untuk merancang UI/UX aplikasi pemesanan makanan online dengan metode prototyping menggunakan Figma dan prinsip Keep It Simple Stupid (KISS).Met...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

SICEMOT: SISTEM KEAMANAN CERDAS BERBASIS ESP32-CAM, SENSOR GERAK, DAN NOTIFIKASI TELEGRAM

Oleh: Cakrayuda, Luthfi

SiCEMOT merupakan sistem keamanan cerdas yang menggunakan ESP32-CAM, sensor gerak, dan notifikasi Telegram untuk meningkatkan keamanan di lingkungan asrama. Sistem ini bekerja dengan menangkap gambar saat ada pergerakan yang terdeteksi oleh sensor PIR dan mengirimkannya secara otomatis melalui Teleg...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

RANCANG BANGUN SISTEM PENCAHAYAAN DARURAT OTOMATIS BERBASIS SENSOR GETARAN DAN PANAS UNTUK KONDISI DARURAT GEMPA BUMI DAN KEBAKARAN

Oleh: Santoso, Mochamad Yusuf, Rachmat, Aulia Nadia, Zakaria, Ricky

Penelitian ini mengkaji perancangan dan implementasi prototipe sistem pencahayaan darurat otomatis yang diaktifkan oleh sensor getaran dan panas, dengan fokus pada aplikasi dalam kondisi darurat seperti gempa bumi dan kebakaran. Prototipe ini mengintegrasikan sensor SW-420 untuk mendeteksi getaran y...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY MARKER BASED

Oleh: Darma Putra, Gusti Ngurah Asoka, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Pemahaman mengenai tata surya merupakan tantangan dalam dunia pendidikan, terutama karena keterbatasan media pembelajaran yang tersedia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) berbasis Marker sebagai media pembelajaran interaktif dalam mengenalkan ...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES PADA ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI MOBILE KITA BISA

Oleh: Putra, I Gede Surya Dharma, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Kita Bisa merupakan aplikasi filantropi digital yang diperuntukkan mengumpulkan dana dari berbagai aktivis guna membantu mereka yang sedang membutuhkan. Meskipun memiliki tujuan yang baik dalam pengembangan inovasi aplikasi ini, terdapat pengguna yang kurang puas terhadap fitur dan alur kerja yang d...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025

IMPLEMENTASI DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN UI/UX APLIKASI HARMONY BLOOD

Oleh: Pradipta, I Putu Tonyco Satria, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Aplikasi Harmony Blood dirancang agar pencarian pendonor di lingkungan universitas menjadi lebih mudah dan cepat, dengan menggunakan metode Design Thinking. Metode ini terdiri dari lima tahap, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. penelitian ini, melakukan wawancara terhadap responde...

Penerbit: Universitas Lampung • Publikasi: 10 April 2025