Telusuri Artikel (A-Z)
Temukan artikel berdasarkan urutan abjad judulnya.
Menampilkan 39 artikel yang diawali dengan huruf "E"
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI WONDR BY BNI MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Oleh: Giridharma, Putu Wahyu Satya, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi wondr by BNI menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Evaluasi berfokus pada pengukuran enam dimensi UX: daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesione...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA WEBSITE ALAM PRIVAT INDONESIA MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN (HCD)
Oleh: Puspita, Nanda Ayu, Subono, Subono, Kristanto, Sepyan Purnama
Perkembangan teknologi memberikan dampak yang positif pada berbagai bidang, termasuk bidang pendidikan. Internet merupakan bagian dari teknologi informasi yang dapat menyediakan berbagai informasi tentang lembaga pendidikan, baik formal maupun nonformal, sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Di Indone...
Penerbit: Universitas Lampung
Evaluasi Performa 1st Order LPF dan EMA: Denoising Data Sensor di bawah Pengaruh Transien Pulsa Gaussian
Oleh: Muhammad Fikri, Fahrur Riza P., Awansah
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi performa 1st Order Low-Pass Filter (LPF) dan Exponential Moving Average (EMA) sebagai signal conditioner untuk denoising data sensor, dengan fokus pada respons denoiser terhadap event transien. Metode synthetic benchmarking digunakan dengan data sensor sin...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI POTENSI PENERIMAAN APLIKASI EDUKASI BERBASIS MOBILE: NUSALEARN DALAM PEMBELAJARAN BUDAYA NUSANTARA MELALUI PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
Oleh: Gunawan, Made Isyana Macika, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Pembelajaran budaya Nusantara menghadapi tantangan dalam menarik minat generasi muda, terutama di era digital. Aplikasi edukasi berbasis mobile berpotensi menjadi solusi inovatif dalam menyampaikan materi budaya dengan cara yang lebih interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerimaan apl...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI TINGKAT KAPABILITAS E-GOVERNMENT DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN LAMONGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5
Oleh: Farizd, Mohammad, Mukaromah, Siti, Wulansari, Anita
Penerapan teknologi informasi berperan penting dalam menyediakan dan menyederhanakan proses bisnis terhadap sebuah instansi. Dinas Komunikasi dan Informatika Kabupaten Lamongan telah melakukan pengimplementasian e-government atau sering dikenal dengan SPBE. Dalam pelaksanaan manajemen risiko keamana...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI USABILITY APLIKASI MOBILE IBIS PAINT X MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Oleh: Azizah, Luthfi Nur
Ibis Paint X menjadi media platform gambar berbasis digital yang sangat populer secara global. Dengan pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, memberikan kemudahan bagi pegiat kreatif untuk mengembangkan imajinasi dan berkarya hanya dengan smartphone dan tablet. Perlu dilakukan pengujian un...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI HRMWINCORP MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Oleh: Prayoga, Edwi Ivan, Kristiana, Titin
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability aplikasi HRMWincorp di PT. Intan Wijaya Nuryaksa menggunakan System Usability Scale (SUS). Metode evaluasi ini bertujuan untuk mengidentifikasi masalah-masalah usability yang ada dan memberikan rekomendasi perbaikan guna meningkatkan kemudahan pe...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUASI USABILITY WEBSITE MATAJARI MENGGUNAKAN COGNITIVE WALKTHROUGH
Oleh: Yuana Putra, Hanif Athar, Waspodo, Bayu
Matajari Mitra Solusi (MMS) adalah perusahaan yang bergerak di sektor jasa teknologi digital yang memiliki media pemasaran untuk produknya dan pengenalan perusahaan melalui halaman web perusahaan di matajari.co.id. Segala bentuk evaluasi kegunaan situs web tidak pernah dilakukan. Namun, ada laporan ...
Penerbit: Universitas Lampung
EVALUATION OF THE E-LEARNING SYSTEM OF PT. OTAK KANAN THROUGH BLACKBOX TESTING AND SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
Oleh: Herdianto, Liga Bayu
In everyday life and education, the internet and information systems play a key role in providing information services to the educational community. Learning has transformed into an online method known as e-learning, which utilizes technology as a means of education. PT. Otak Kanan is currently intr...
Penerbit: Universitas Lampung