Telusuri Artikel Berdasarkan Abjad - Portal Jurnal

Menampilkan 6271 artikel yang diawali dengan huruf "P"


Perancangan UI/UX Sistem Presensi Mobile dengan Pendekatan Design Thinking: Studi Kasus Rs. AMC Muhammadiyah Yogyakarta

Oleh: Djanti, Afifa, Wijayanto, Danur

Rumah Sakit AMC Muhammadiyah Yogyakarta merupakan instansi pelayanan jasa kesehatan yang sebelumnya menggunakan sistem presensi karyawan berbasis alat sidik jari. Namun, sistem ini dinilai kurang efisien karena alat presensi hanya tersedia di satu lokasi tertentu, yang menyulitkan karyawan untuk men...

Penerbit: Universitas Lampung

Perancangan UI/UX untuk Sistem Apotek Berbasis Desktop Menggunakan Metode Design Thinking

Oleh: Ramadhan, Muhamad Farhan, Salsabila, Salma, Voutama, Apriade

Masalah pencatatan transaksi penjualan dan persediaan obat-obatan di Apotek X masih dilakukan secara manual, sehingga pekerja sering melakukan dan mendapatkan kesalahan dalam pencatatan transaksi penjualan ataupun stok obat. Kesalahan tersebut meliputi kesalahan menghitung harga yang harus dibayar p...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN UI/UX WEB E-COMMERCE OUTDOOR DENGAN METODE DESIGN THINKING. STUDI KASUS: ULTIMATE OUTDOOR GEAR

Oleh: Prayogi, Rasyid Iskandar, Voutama, Apriade, Putra, Adjie Arrayan Surya

Abstrak - Ultimate Outdoor Gear (UltiGear) adalah platform e-commerce yang dirancang untuk mempermudah para pendaki dan komunitas luar ruangan dalam mencari perlengkapan outdoor berkualitas dan terpercaya. Marketplace umum sering kali kurang spesifik dalam menyediakan kategori peralatan pendakian, s...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN UI/UX WEBSITE ROLE BASED ADMIN DASBOARD “ TREAKHING.ID” MENGGUAKAN FIGMA DENGAN METODE DESAIN THINGKING

Oleh: Adawiyyah, Robbyatul, Voutama, Apriade

Perancangan UI/UX pada Role-Based Admin Dashboard "Tracking.id" dilakukan untuk meningkatkan efisiensi dan keamanan dalam pengelolaan akses berbasis peran. Penelitian ini menggunakan metode Design Thinking, yang terdiri dari tahapan Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, serta Figma sebagai...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN UIUX TRANSAKSI PEMINJAMAN DAN PENYIMPANAN PADA KOPWALI DENGAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN

Oleh: alfaizu, faqih, Heryana, Nono, Siska, Siska

Koperasi Warga Lingkungan ( KOPWALI ), merupakan sebuah lembaga ekonomi yang sudah lama berdiri di tengah lingkungan warga 01/09 Tangerang, Koperasi Warga Lingkungan memeliki peran penting dalam transaksi simpan pinjam nya. Tantangan utama yang dihadapi oleh Kopwali adalah transaksi yang dilakukan m...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN ULANG LANSKAP LABORATORIUM LAPANG TERPADU FAKULTAS PERTANIAN UNIVERSITAS LAMPUNG

Oleh: Chairunnisa, Fathia, Banuwa, Irwan Sukri, Widagdo, Setyo

Laboratorium Lapang Terpadu Fakultas Pertanian Universitas Lampung diharapkan dapat menjadi show window bagi Fakultas Pertanian, bahkan bagi Universitas Lampung. Kegunaan lainnya adalah dapat difungsikan sebagai agroecotourism dan earlyagroeducation yang memberi gambaran dunia pertanian secara utuh ...

Penerbit: Departement of Agrotechnology, Agriculture Faculty, Universitas Lampung

Perancangan Ulang Mesin Pres Hidrolik Sebagai Alat Penunjang Praktikum Pada Laboratorium Teknik Produksi Jurusan Teknik Mesin Universitas Lampung

Oleh: Saputra, Eko Wahyu, Burhanuddin, Yanuar

Dalam upaya memenuhi kebutuhan akan peralatan penunjang praktikum bagi laboratorium teknik produksi Universitas Lampung, maka telah dilaksanakan tahapan-tahapan untuk menghasilkan sebuah mesin pres hidrolik dengan spesifikasi panjang 815 mm, lebar 600 mm dan tinggi 1747 mm, bentuk desain two columns...

Penerbit: Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Lampung

PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE LOWONGAN PEKERJAAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PROCESS (STUDI KASUS : infoloker.karawangkab.go.id)

Oleh: Mulyana, Fajar, Hendriadi, Ade Andri, Ridha, Azhari Ali

Website Info Loker Karawang, yang dikelola oleh Dinas Tenaga KerjaKabupaten Karawang, memilikikendalasepertinavigasitidakintuitif, filter pencariankurangspesifik, sertadesain yang kurangresponsif. Penelitianinimerancangulang UI/UX menggunakanmetode Design Thinking untukmeningkatkanpengalamanpengguna...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) MOBILE LEARNING INFORMATIKA DENGAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Pradipatyudha, I Putu Rajendra, Anindia Putra, I Nyoman Tri

Informatika merupakan mata pelajaran penting yang membekali peserta didik dengan pemahaman tentang pengolahan data, pemrograman, dan teknologi informasi yang dimana memberikan banyak dampak. Namun, para pelajar mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar karena media pembelajaran yang masih konv...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI LIFTZ UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN KEANGGOTAAN GYM BERBASIS MOBILE

Oleh: Danadyaksa Udayana, Gede Victor, Ir. I Nyoman Tri Anindia Putra, S.Kom., M.Cs.

Perkembangan industri kebugaran mendorong perlunya sistem manajemen keanggotaan gym yang efisien dan berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi mobile bernama LIFTZ yang berfungsi sebagai sistem keanggotaan digital untuk gym. Perancangan dilakukan menggunakan pendekat...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE MEMBERSHIP GYM DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Wijaya, Gde Tommy Angga, Anindia Putra, I Nyoman Tri, Wedayasa, Putu Bagas Suardika

Aplikasi membership gym berbasis mobile semakin dibutuhkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi manajemen gym. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Melalui penelitian ini, ditemukan bahwa p...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BAHASA BALI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Putraditya, Ida Bagus Ananda Nosa, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Bahasa Bali merupakan salah satu aset budaya Indonesia yang perlu dilestarikan. Namun, minat generasi muda terhadap bahasa Bali semakin menurun karena kurangnya media pembelajaran yang menarik dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) ap...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PRESENSI KEGIATAN KAMPUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Tamba, Benedictus Afriando

Pengelolaan presensi kegiatan kampus secara manual seringkali menghadapi berbagai kendala seperti keterlambatan pencatatan, data yang tidak akurat, dan kurangnya transparansi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini merancang antarmuka pengguna (user interface) aplikasi mobile presensi ...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI VITAGLOW MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING

Oleh: Pramana, I Gusti Ngurah Agung Yogananta, Putra, I Nyoman Tri Anindia

Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi VitaGlow menggunakan metode Design Thinking. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan solusi dalam perawatan kulit dengan mengintegrasikan teknologi AI untuk analisis kondisi kulit dan fitur e-commerce untuk pembelian produk. M...

Penerbit: Universitas Lampung

PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI MONITORING EXPIRED MENGGUNAKAN METODE DOUBLE DIAMOND

Oleh: Restiani, Nala, Irmayanti, Dede, Andar Muni, Lise Sri

Indomaret is one of the franchise business ventures which is a company owned by PT Indomarco Prismatama. At this time the process of monitoring products that are approaching the expiration date is still inefficient, often there are products whose expiration dates are missed and employees have diffic...

Penerbit: Universitas Lampung