Telusuri Artikel (A-Z)
Temukan artikel berdasarkan urutan abjad judulnya.
Menampilkan 568 artikel yang diawali dengan huruf "P"
PERANCANGAN SISTEM REKOMENDASI KOMODITAS PERTANIAN BERDASARKAN LOKASI GEOGRAFIS UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS PETANI
Oleh: Putra, Andhika Pratama, Bachtiar, Entus Azi, Hidayatulloh, Rohmat
Produktivitas pertanian di Indonesia masih belum optimal. Salah satu faktor penyebabnya adalah petani belum memiliki informasi yang tepat mengenai komoditas pertanian yang cocok ditanam berdasarkan lokasi geografisnya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi komodi...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN SISTEM TRANSFER ENERGI SECARA WIRELESS DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK RESONANSI INDUKTIF MEDAN ELEKTROMAGNETIK
Oleh: M Panggabean, Berri, Halomoan, Herman, Purwasih, Nining
Abstrak Energi listrik merupakan salah satu kebutuhan pokok yang sangat penting dalam kehidupan manusia saat ini, di mana sampai saat ini pengiriman energi listrik komersial tegangan rendah 220 volt masih mempergunakan kabel listrik. Salah satu cara pengiriman atau transfer energi listrik yang ter...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN SMART TRASH BIN MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY BERBASIS ARDUINO DI SDN 5 MAWASANGKA, BUTON TENGAH
Oleh: Nurjannah, Nurjannah, Muchtar, Mutmainnah, Sarimuddin, Sarimuddin
Smart Trash Bin is a technological innovation that integrates sensors and automation systems to enhance waste management efficiency. This study aims to design and implement a Smart Trash Bin using fuzzy logic based on Arduino at SDN 5 Mawasangka, Buton Tengah. In this research, the system utilizes u...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN SMART WHEELCHAIR DARI KURSI PERKULIAHAN
Oleh: Abdillah, Muhammad Sholihul, Buntoro, Ghulam Asrofi, Vidyastari, Rhesma Intan
Kursi roda merupakan kebutuhan pokok manusia difabel untuk beraktivitas. Penerapan teknologi pada kursi roda menjadi hal penting untuk memberikan rasa nyaman. Smartphone merupakan salah satu faktor kenyamanan yang perlu diterapkan pada kursi roda. Sistem kursi roda yang ada rata-rata hanya menggunak...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN TAMPILAN APLIKASI DOMPET DIGITAL BERBASIS MOBILE DENGAN PENDEKATAN HUMAN-CENTERED DESIGN
Oleh: Dananjaya, Md Wira Putra, Pujayanti, Putu Gita
This research aims to design and develop the user interface of a mobile-based digital wallet application using the Human-Centered Design (HCD) approach. The HCD method is employed to prioritize user needs and preferences in the application interface development. The application prototype includes fe...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI APLIKASI PENGINGAT MINUM AIR BERBASIS GAMIFIKASI DENGAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Putra Ananta, Kadek Pande, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Aplikasi pengingat minum air berbasis gamifikasi dirancang untuk membantu pengguna menjaga dan terhindar dari hidrasi dengan pendekatan interaktif dan menyenangkan. Dalam penelitian ini, metode gamifikasi diterapkan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna melalui sistem poin, dan hadiah. Perancanga...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH AL HIKMAH INDONESIA DENGAN METODE FIVE PLANES
Oleh: Simanjuntak, Fajar Alfian, Hendriadi, Ade Andri, Siska, Siska
Sekolah Al Hikmah Indonesia hanya menggunakan media sosial sebagai tempat berbagi informasi dan belum menggunakan website. Penelitian ini bertujuan membantu Sekolah Al Hikmah Indonesia membangun website yang representatif dan fungsional. Metode yang digunakan adalah metodologi Five Planes, yang me...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI UX APLIKASI WEBSITE SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DSIGN (STUDI KASUS DESA LOSARI KIDUL)
Oleh: Rahayu, Widya Dwi Putri, Hendriadi, Ade Andri, Ridwan, Taufik
Penelitian ini akan merekomendasikan sebuah sistem informasi Desa terpadu berbasis Website menggunakan metode User Centered Design (UCD). User Centered Design berguna untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) agar hasilnya baik dan tepat sasaran. Perancangan desain sistem informas...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI INTEGRASI TEKNOLOGI FINANSIAL "FIHUB" MENGGUNAKAN METODE USER-CENTERED DESIGN
Oleh: Rachman, Annisa, Saputra, Yodhi Anugrah Damar, Hafidz, Muhammad
FiHub adalah aplikasi finansial inovatif berbasis mobile yang bertujuan untuk mengatasi masalah kompleks yang dihadapi oleh Generasi Z (Gen Z) dan Milenial dalam mengelola keuangan pribadi. Dengan mengintegrasikan semua aspek keuangan dalam satu platform yang user-friendly, FiHub memberikan solusi ...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI KESEHATAN “RECOVERLY” BERBASIS MOBILE DALAM MENDUKUNG PEMULIHAN PASIEN PASCA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING : PERANCANGAN UI/UX APLIKASI KESEHATAN “RECOVERLY” BERBASIS MOBILE DALAM MENDUKUNG PEMULIHAN PASIEN PASCA RAWAT INAP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Syazwani, Shafna Aliza Hayna, Deni, Angelina Isabella Kurniawan
Abstrak. Kemajuan teknologi digital di sektor perawatan kesehatan menyoroti pentingnya kesinambungan perawatan, terutama dalam fase pemulihan pasca-perawatan di rumah sakit. Masalah umum adalah kurangnya komunikasi antara pasien dan tenaga medis setelah keluar dari rumah sakit, yang dapat menyebabk...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE EDUKAMI (PLATFORM PEMBELAJARAN IT). MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
Oleh: Firjatullah, Farhan
Revolusi Industri 4.0 menmantik transformasi digital di sektor pendidikan, tetapi banyak platform pembelajaran IT masih mengalami kendala dalam navigasi, umpan balik, dan keterlibatan pengguna. Penelitian ini merancang tampilan UI/UX aplikasi Edukami mengimplementasikan metode Design Thinking dengan...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE TIKET KONSER “EuFo” MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: baladiah, dafa sitanala putra
EuFo is an app that focuses on the purchase of concert tickets, concert news, promotions, and other information. The distribution process of entertainment content, especially concerts, has been transformed by technological advances in the digital entertainment industry. After conducting User Researc...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN ADAPTIF PUBLIC SPEAKING DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN
Oleh: Rizkhullah, Muhammad Akhbar, Voutama, Apriade
Abstrak. Perancangan UI/UX aplikasi mobile ini bertujuan untuk membantu pengguna mengatasi kecemasan dan meningkatkan kemampuan public speaking mereka melalui pembelajaran adaptif dengan metode User Centered Design (UCD). Aplikasi ini akan menyesuaikan materi dan latihan dengan kebutuhan dan kemampu...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PENCARIAN PEKERJAAN DIDAMEL.ID MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Maosul, Ilham Abdullah
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi saat ini memberikan pengaruh yang kuat terhadap perkembangan hampir di semua bidang kehidupan. Sulitnya pelamar dalam mencari lowongan kerja karena keterbatasan informasi yang didapat sehingga peluang untuk mendapatkan pekerjaan menjadi sulit unt...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI SISTEM PEMBERKASAN BIDANG PERTANAHAN KABUPATEN MIMIKA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Jaya, Deni Supimum, Pakereng, Magdalena A. Ineke
Bidang Pertanahan sebagai pijakan utama pembangunan suatu daerah tidak bisa dipandang sebelah mata dengan memahami peran sentral bidang pertanahan dalam menyediakan layanan publik yang efisien. Upaya untuk meningkatkan kualitas pelayanan, maka perlu merancang Aplikasi Sistem Pemberkasan Bidang Perta...
Penerbit: Universitas Lampung