Telusuri Artikel (A-Z)
Temukan artikel berdasarkan urutan abjad judulnya.
Menampilkan 568 artikel yang diawali dengan huruf "P"
PERANCANGAN UIUX TRANSAKSI PEMINJAMAN DAN PENYIMPANAN PADA KOPWALI DENGAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN
Oleh: alfaizu, faqih, Heryana, Nono, Siska, Siska
Koperasi Warga Lingkungan ( KOPWALI ), merupakan sebuah lembaga ekonomi yang sudah lama berdiri di tengah lingkungan warga 01/09 Tangerang, Koperasi Warga Lingkungan memeliki peran penting dalam transaksi simpan pinjam nya. Tantangan utama yang dihadapi oleh Kopwali adalah transaksi yang dilakukan m...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE LOWONGAN PEKERJAAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PROCESS (STUDI KASUS : infoloker.karawangkab.go.id)
Oleh: Mulyana, Fajar, Hendriadi, Ade Andri, Ridha, Azhari Ali
Website Info Loker Karawang, yang dikelola oleh Dinas Tenaga KerjaKabupaten Karawang, memilikikendalasepertinavigasitidakintuitif, filter pencariankurangspesifik, sertadesain yang kurangresponsif. Penelitianinimerancangulang UI/UX menggunakanmetode Design Thinking untukmeningkatkanpengalamanpengguna...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE (UI) MOBILE LEARNING INFORMATIKA DENGAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Pradipatyudha, I Putu Rajendra, Anindia Putra, I Nyoman Tri
Informatika merupakan mata pelajaran penting yang membekali peserta didik dengan pemahaman tentang pengolahan data, pemrograman, dan teknologi informasi yang dimana memberikan banyak dampak. Namun, para pelajar mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar karena media pembelajaran yang masih konv...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI LIFTZ UNTUK MENDUKUNG MANAJEMEN KEANGGOTAAN GYM BERBASIS MOBILE
Oleh: Danadyaksa Udayana, Gede Victor, Ir. I Nyoman Tri Anindia Putra, S.Kom., M.Cs.
Perkembangan industri kebugaran mendorong perlunya sistem manajemen keanggotaan gym yang efisien dan berbasis digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi mobile bernama LIFTZ yang berfungsi sebagai sistem keanggotaan digital untuk gym. Perancangan dilakukan menggunakan pendekat...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE MEMBERSHIP GYM DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Wijaya, Gde Tommy Angga, Anindia Putra, I Nyoman Tri, Wedayasa, Putu Bagas Suardika
Aplikasi membership gym berbasis mobile semakin dibutuhkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi manajemen gym. Penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Melalui penelitian ini, ditemukan bahwa p...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BAHASA BALI MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Putraditya, Ida Bagus Ananda Nosa, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Bahasa Bali merupakan salah satu aset budaya Indonesia yang perlu dilestarikan. Namun, minat generasi muda terhadap bahasa Bali semakin menurun karena kurangnya media pembelajaran yang menarik dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) ap...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE PRESENSI KEGIATAN KAMPUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Tamba, Benedictus Afriando
Pengelolaan presensi kegiatan kampus secara manual seringkali menghadapi berbagai kendala seperti keterlambatan pencatatan, data yang tidak akurat, dan kurangnya transparansi. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini merancang antarmuka pengguna (user interface) aplikasi mobile presensi ...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI VITAGLOW MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Pramana, I Gusti Ngurah Agung Yogananta, Putra, I Nyoman Tri Anindia
Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi VitaGlow menggunakan metode Design Thinking. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan solusi dalam perawatan kulit dengan mengintegrasikan teknologi AI untuk analisis kondisi kulit dan fitur e-commerce untuk pembelian produk. M...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI MONITORING EXPIRED MENGGUNAKAN METODE DOUBLE DIAMOND
Oleh: Restiani, Nala, Irmayanti, Dede, Andar Muni, Lise Sri
Indomaret is one of the franchise business ventures which is a company owned by PT Indomarco Prismatama. At this time the process of monitoring products that are approaching the expiration date is still inefficient, often there are products whose expiration dates are missed and employees have diffic...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI RENTAL MOBIL INDOCAR BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Oleh: Maulana, Razif Raihan
CV. Indocar Putra Daerah atau yang biasa disebut Indocar adalah sebuah perusahaan rental mobil. Dengan menggunakan metode design thinking, Indocar saat ini sedang mengembangkan aplikasi mobile untuk penyewaan mobil untuk mencapai hasil desain UI dan UX yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Dalam ta...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI E-LEARNING MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (STUDI KASUS: FAKULTAS ILMU KOMPUTER)
Oleh: Nurhasanah, Alifia, Voutama, Apriade
Teknologi informasi telah membuka akses luas terhadap informasi dan pengetahuan, terutama melalui platform pembelajaran online dan sumber daya digital. Meskipun Fakultas Ilmu Komputer telah menerapkan sistem e-learning, mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer masih menghadapi kendala dalam mencari informas...
Penerbit: Universitas Lampung
Perancangan Water Level Control Menggunakan PLC Omron Sysmac C200H Yang Dilengkapi Software SCADA Wonderware InTouch 10.5
Oleh: Saputra, Indra, Hakim, Lukmanul, Ratna S, Sri
Feed water tank merupakan salah satu komponen pada boiler yang memiliki fungsi penting dalam menyuplai air ke boiler. Level air pada feed water tank harus tetap dijaga agar tidak terjadi kekosongan saat proses pengisian air ke boiler. Selama ini operator masih memantau secara langsung level air pada...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI SI-PEGANG MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA UPT DINAS LINGKUNGAN HIDUP JAWA TIMUR
Oleh: Trinanda, Fiqi Akbar, Wibowo, Nur Cahyo, Permatasari, Reisa
Proses pengajuan magang pada UPT Dinas Lingkungan Hidup Provinsi Jawa Timur saat ini masih menggunakan cara konvensional, sehingga proses pengajuan berjalan tidak efektif dan terdapat kemungkinan dapat kehilangan dokumen magang. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang dan membangun sistem informa...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DENGAN TEMA PENGGUNAAN KATA KETERANGAN TINGKAT DAN KUANTITAS
Oleh: Alfiyana, Maya
Bahasa jepang adalah salah satu bahasa asing yang sangat banyak dipelajari di lembaga pendidikan formal dan non formal. Tentu saja, bahasa jepang sebagai bahasa asing memiliki ketentuan yang harus diketahui dan dipahami. Sehubungan dengan hal ini, membutuhkan pemahaman tentang penggunaan kata ketera...
Penerbit: Universitas Lampung
PERANCANGAN WEBSITE UNTUK PREDIKSI JUMLAH PENGELUARAN MAHASISWA BERBASIS FRAMEWORK STREAMLIT
Oleh: Devalio, Devalio, Anisya, Anisya, Syahrani, Anna
Pengeluaran mahasiswa Generasi Z cenderung meningkat akibat kemudahan akses teknologi dan tren belanja online, yang dipengaruhi oleh fenomena Fear of Missing Out (FOMO) dan gaya hidup hedonis. Untuk membantu mahasiswa dalam mengelola keuangan mereka, penelitian ini merancang website berbasis Streaml...
Penerbit: Universitas Lampung