Telusuri Artikel Berdasarkan Abjad - Portal Jurnal

Menampilkan 180 artikel yang diawali dengan huruf "R"


RANCANG BANGUN APLIKASI VILLAGE SERVICE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN LARAVEL FILAMENT DI DESA CANTIGI KULON

Oleh: Tohadi

Pelayanan administrasi desa yang masih bersifat konvensional mendorong perlunya digitalisasi layanan publik, sejalan dengan tren global transformasi digital dalam sektor pemerintahan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Village Service berbasis web menggunakan Laravel Fil...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR 360o OBJEK WISATA AIR TERJUN ANDULAN DESA SITEBA KECAMATAN WALENRANG UTARA BERBASIS WEBSITE

Oleh: Jeri, Jeri, Muhallim, Muhlis, Paembonan, Solmin

Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour 3600 Objek Wisata Air Terjun Andulan Desa Siteba Kecamatan Walenrang Utara Berbasis Website. Virtual tour atau biasa disebut dengan istilah tur 360derajat merupakan kumpulan gambar panorama 360 derajat yang digabungkan sehingga mendapatkan pengalaman seperti bera...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB PENDETEKSI WARNA PADA PIXEL GAMBAR DENGAN KNN CLASSIFIER

Oleh: Sakti, Kadafi Eka, Mardiana, Mardiana, Pradipta, Rio Ariestia

Abstrak. Manusia memiliki keterbatasan dalam mendeteksi ratusan warna dalam gambar secara presisi. Banyak orang awam mengalami kesulitan dalam mengklasifikasikan sebuah warna pada benda ,pada umumnya orang awam hanya mengetahui warna dasar atau warna yang umum. Sehingga aplikasi web bernama DYSCO in...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN BACKEND WEBSITE PEMUNGUTAN SUARA DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK EXPRESS.JS

Oleh: Saiholau, Muhammad Nauval

Pemungutan suara online merupakan solusi yang efisien dan modern untuk mengatasi permasalahan pemungutan suara tradisional. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun backend situs web pemungutan suara online yang bernama PilihGeh dengan menggunakan framework Express.Js. Backend situs we...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN BATTERY CHARGE CONTROLLER DUAL SUMBER SUPLAI BEBAN DENGAN PLTS DAN PLN BERBASIS MIKROKONTROLER

Oleh: Woryanto, Giri, Despa, Dikpride, Komalasari, Endah

Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk memasang suatu pembangkit listrik sebagai pensuplai utamafingerprint berupa PLTS ( Pembangkit Listrik Tenaga Surya ) dengan kendali dual sumber suplaifingerprint, dan sumber PLN ( Perusahaan Listrik Negara ) sebagai cadangan. Sistem yang dibuatmenggunakan du...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN CHATBOT WHATSAPP MENGGUNAKAN NODE JS DAN MODEL NATURAL LANGUANGE PROCESSING UNTUK LAYANAN PPDB SMK YPC TASIKMALAYA

Oleh: Amirulloh, Imam, Pertiwi, Melisa Winda, Wibisono, Taufik

Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) adalah salah satu program tahunan yang dilakukan oleh semua sekolah dalam rangka menerima siswa barunya. media komunikasi online seperti whatsapp selalu menjadi pilihan utama saat ini oleh sekolah dan masyarakat dalam berinteraksi terutama perihal dalam PPDB, nam...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN DATALOGGER PADA UNMANNED SURFACE VEHICLE UNTUK MONITORING POSISI DAN HEADING KAPAL BERBASIS INTERNET OF THINGS

Oleh: Sukarno, Setyawan Ajie, Ridwan, Ridwan

Dengan meningkatnya minat dunia dalam masalah komersial, ilmiah dan militer yang berkaitan dengan laut dan perairan dangkal, telah terjadi peningkatan permintaan untuk pengembangan kendaraan permukaan tak berawak (Unmanned Surface Vehicle - USV) dengan kemampuan pemandu, navigasi, dan kontrol yang c...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN DETEKSI KETINGGIAN DAN DEBIT AIR PADA PERTEMUAN TIGA ALIRAN SUNGAI BERBASIS INTERNET OF THINGS

Oleh: Ghasypham, Zegian Daffa

Kabupaten Ponorogo memiliki potensi bencana banjir karena aliran sungainya yang tergolong menengah hingga tinggi dari air yang berasal dari daerah hulu sungai. Saat ini, informasi mengenai potensi banjir di wilayah ini masih disampaikan secara manual oleh petugas dinas terkait yang melakukan pemanta...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN DIODE CLAMPED MULTILEVEL INVERTER 7 TINGKAT UNTUK KONTROL DAN MONITORING MOTOR INDUKSI SATU FASA BERBASIS IoT

Oleh: Soedjarwanto, Noer, Setyawan, F. X. Arinto, Adiwinata, Farhan

Kecepatan motor induksi dapat diatur dengan mengubah tegangan input, jumlah kutub ataupun frekuensi yang diberikan pada motor. Mengatur kecepatan motor induksi dengan cara mengubah tegangan input dan jumlah kutub cukup sulit dilakukan. Oleh karena itu hal yang paling mudah dilakukan adalah dengan me...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE UMKM PASTRY & BAKERY (BAKEHOUSE) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER

Oleh: Ramadhinata, Muhammad Alfian Sendhy, Agussalim, Agussalim, Wibowo, Nur Cahyo

Banyak Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) pastry & bakery yang masih dijalankan oleh sedikit sumber daya manusia atau bahkan secara mandiri. Tantangan yang sedang dihadapi adalah kurangnya pemasaran, jangkauan pasar, dan pengelolaan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan m...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN FRONTEND WEBSITE UNTUK PEMUNGUTAN SUARA DENGAN MENGGUNAKAN REACT.JS

Oleh: Pramadipta, Muhammad Bintang

Pemungutan suara secara tradisional memiliki kelemahan, seperti risiko kesalahan, biaya tinggi, dan waktu lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem pemungutan suara online yang lebih modern dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun frontend situs web pemungutan suara bernama...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN GAME MAZE 3D “LABYRINTH OF ISLAMIC KNOWLEDGE (LIKE)” MENGGUNAKAN METODE GDLC DAN ALGORITMA RECURSIVE DFS

Oleh: Octavia, Vivin Cahyani

 Abstrak.Game ini ditujukan untuk anak-anak usia 7 tahun ke atas dengan fokus pada unsur-unsur agama Islam. Proses pengembangan game dimulai dari inisialisasi dengan tujuan menyusun labirin menggunakan algoritma Recursive Depth First Search (DFS) dengan penambahan langkah shuffle untuk menciptakan ...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN MELALUI CERITA WAYANG ARJUNA SEBAGI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

Oleh: Nuraeni, Racjmawati Dwi, Sumaryana, Yusuf, Hikmatyar, Missi

Abstrak. Pengembangan game edukasi yang bergenre petualangan melalui cerita wayang tokoh Arjuna belum banyaknya media pembelajaran berbasis game edukasi untuk pembelajaran materi wayang Arjuna pada peserta didik Sekolah Dasar. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan penguj...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN GENERATOR FLUKS AKSIAL MAGNET PERMANEN SATU FASA 12 KUTUB DENGAN STATOR GANDA

Oleh: Rosa, Muhammad Khairul Amri, Jonrinaldi, Jonrinaldi, Sianipar, Humiras Feryanson

Pada penelitian ini dikembangkan desain generator magnet permanen satu fasa fluks aksial dengan stator ganda untuk meningkatkan daya yang dibangkitkan oleh generator. Generator didesain menggunakan 12 kutub sehingga dapat digunakan pada pada putaran rendah yang biasanya dapat dihasilkan oleh sumber-...

Penerbit: Universitas Lampung

RANCANG BANGUN GRAPHICAL USER INTERFACE PADA SISTEM KENDALI SUHU NIRKABEL PEMANAS TANGKI BERPENGADUK KONTINYU

Oleh: Sukarno, Setyawan Ajie, Lilansa, Noval, Nugraha, Nur Wisma

Pemanas memiliki peran penting dalam proses industri dalam meningkatkan efisiensi proses dan menghasilkan kualitas produk yang baik, salah satunya adalah pemanas tangki berpengaduk kontinu. Masalah yang sering dihadapi dalam proses pemanasan adalah keakuratan suhu pada tangki pemanas. Agar suhu tang...

Penerbit: Universitas Lampung