Telusuri Artikel (A-Z)
Temukan artikel berdasarkan urutan abjad judulnya.
Menampilkan 648 artikel yang diawali dengan huruf "R"
RANCANG BANGUN DAN UJI KINERJA ALAT PEMANEN BUAH MANGGIS
Oleh: Sugandi, Wahyu K, Thoriq, Ahmad, Yusuf, Asep
Petani manggis sebagian besar melakukan proses pemanenan dengan cara manual dan masih sangat sederhana, yaitu memetik buah yang masih terjangkau dengan tangan, sedangkan yang tidak terjangkau (jauh) pemanenannya dilakukan menggunakan galah yang terbuat dari bambu. Alat panen bambu masih sederhana da...
Penerbit: The University of Lampung
Rancang Bangun dan Uji Kinerja Alat Pemisah Kernel Sawit dari Cangkangnya dengan Menggunakan Larutan Garam
Oleh: Hidayatullah, Martin Sulung, Tamrin, Tamrin, Oktafri, Oktafri
. Palm oil has an important role to play in improving the country's foreign exchange. The largest selling point in palm oil is palm kernel oil (PKO), this palm kernel oil processing process involves a mixture of kernels and shells that will later be separated. This research aims to design the ...
Penerbit: abe.fp.unila.ac.id
Rancang Bangun dan Uji Kinerja Alat Pengasap Ikan Nila (Oreochromis niloticus) Tipe Drum
Oleh: Pranata, Chandra, Asmara, Sandi, Oktafri, Oktafri
This study aims to design, manufacture, and test a drum-type tilapia smoker (Oreochromis niloticus) with smoking material in the form of coconut shell with a tool capacity of > 8 kg, which is easy to move, shorter smoking time and can save fuel as much as 50%. during the curing process. This stud...
Penerbit: abe.fp.unila.ac.id
Rancang Bangun dan Uji Kinerja Alat Perajang Batang Singkong Tipe TEP-1
Oleh: Gustam, Ridho Al Akbar, Asmara, Sandi, Lanya, Budianto
Cassava stems has not been maximally utilized, its existence in the land other than just thrown away and burned. This condition is the background of the research on the design of cassava stem chopper tool and its performance test. Methods in this study include the design and experiments cassava ...
Penerbit: abe.fp.unila.ac.id
RANCANG BANGUN DAN UJI KINERJA MESIN PENYARING SISTEM GETAR UNTUK MEMISAHKAN BIJI DAN KULIT HANJELI HASIL PROSES PENGUPASAN
Oleh: Yusuf, Asep, Sugandi, Wahyu K, Purnamasari, Desi
Hanjeli (Coixlacryma-jobiL.) is a cereal plant which has potential in producing carbohydrate. The high nutrient content of this plant has not been utilized optimally. In Indonesia, most of the hanjeli seed peeling processes are still using the manual way (pounding), so after the peeling process we h...
Penerbit: The University of Lampung
Rancang Bangun dan Unjuk Kerja Mesin Pengupas Kulit Biji Kopi Basah Sistem Rol Karet yang Produktif dan Ergonomik
Oleh: Hamni, Arinal
One of the sub-process of coffee production is wet coffee processing. It is done to reduce the longer of drying time. So, it can minimize the growth of okhratoksin mushroom which can reduce the quality of coffee beans.There are some steps in doing this research, as follow; the first, choosing peeler...
Penerbit: Jurusan Teknik Mesin, Fakultas Teknik, Universitas Lampung
RANCANG BANGUN DATALOGGER PADA UNMANNED SURFACE VEHICLE UNTUK MONITORING POSISI DAN HEADING KAPAL BERBASIS INTERNET OF THINGS
Oleh: Sukarno, Setyawan Ajie, Ridwan, Ridwan
Dengan meningkatnya minat dunia dalam masalah komersial, ilmiah dan militer yang berkaitan dengan laut dan perairan dangkal, telah terjadi peningkatan permintaan untuk pengembangan kendaraan permukaan tak berawak (Unmanned Surface Vehicle - USV) dengan kemampuan pemandu, navigasi, dan kontrol yang c...
Penerbit: Universitas Lampung
Rancang Bangun Deteksi Air Hujan dengan Report Via SMS Berbasis Arduino Uno
Oleh: Arifin, Jaenal, Kurnianto, Danny, Salam, Eto
Intisari Sistem kendali secara otomatis di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi belakangan ini berkembang dengan pesat sehingga menghasilkan inovasi baru. Menjemur pakaian merupakan salah satu kegiatan yang sering dilakukan didalam kehidupan. Menjemur pakaian sering kali ditinggal pergi, sehingga t...
Penerbit: Department of Electrical Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Lampung
RANCANG BANGUN DETEKSI KETINGGIAN DAN DEBIT AIR PADA PERTEMUAN TIGA ALIRAN SUNGAI BERBASIS INTERNET OF THINGS
Oleh: Ghasypham, Zegian Daffa
Kabupaten Ponorogo memiliki potensi bencana banjir karena aliran sungainya yang tergolong menengah hingga tinggi dari air yang berasal dari daerah hulu sungai. Saat ini, informasi mengenai potensi banjir di wilayah ini masih disampaikan secara manual oleh petugas dinas terkait yang melakukan pemanta...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN DIODE CLAMPED MULTILEVEL INVERTER 7 TINGKAT UNTUK KONTROL DAN MONITORING MOTOR INDUKSI SATU FASA BERBASIS IoT
Oleh: Soedjarwanto, Noer, Setyawan, F. X. Arinto, Adiwinata, Farhan
Kecepatan motor induksi dapat diatur dengan mengubah tegangan input, jumlah kutub ataupun frekuensi yang diberikan pada motor. Mengatur kecepatan motor induksi dengan cara mengubah tegangan input dan jumlah kutub cukup sulit dilakukan. Oleh karena itu hal yang paling mudah dilakukan adalah dengan me...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN E-MARKETPLACE UMKM PASTRY & BAKERY (BAKEHOUSE) BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER
Oleh: Ramadhinata, Muhammad Alfian Sendhy, Agussalim, Agussalim, Wibowo, Nur Cahyo
Banyak Usaha Mikro Kecil Menengah (UMKM) pastry & bakery yang masih dijalankan oleh sedikit sumber daya manusia atau bahkan secara mandiri. Tantangan yang sedang dihadapi adalah kurangnya pemasaran, jangkauan pasar, dan pengelolaan laporan keuangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan m...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN FRONTEND WEBSITE UNTUK PEMUNGUTAN SUARA DENGAN MENGGUNAKAN REACT.JS
Oleh: Pramadipta, Muhammad Bintang
Pemungutan suara secara tradisional memiliki kelemahan, seperti risiko kesalahan, biaya tinggi, dan waktu lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem pemungutan suara online yang lebih modern dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun frontend situs web pemungutan suara bernama...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN GAME MAZE 3D “LABYRINTH OF ISLAMIC KNOWLEDGE (LIKE)” MENGGUNAKAN METODE GDLC DAN ALGORITMA RECURSIVE DFS
Oleh: Octavia, Vivin Cahyani
Abstrak.Game ini ditujukan untuk anak-anak usia 7 tahun ke atas dengan fokus pada unsur-unsur agama Islam. Proses pengembangan game dimulai dari inisialisasi dengan tujuan menyusun labirin menggunakan algoritma Recursive Depth First Search (DFS) dengan penambahan langkah shuffle untuk menciptakan ...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN MELALUI CERITA WAYANG ARJUNA SEBAGI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
Oleh: Nuraeni, Racjmawati Dwi, Sumaryana, Yusuf, Hikmatyar, Missi
Abstrak. Pengembangan game edukasi yang bergenre petualangan melalui cerita wayang tokoh Arjuna belum banyaknya media pembelajaran berbasis game edukasi untuk pembelajaran materi wayang Arjuna pada peserta didik Sekolah Dasar. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan penguj...
Penerbit: Universitas Lampung
RANCANG BANGUN GENERATOR FLUKS AKSIAL MAGNET PERMANEN SATU FASA 12 KUTUB DENGAN STATOR GANDA
Oleh: Rosa, Muhammad Khairul Amri, Jonrinaldi, Jonrinaldi, Sianipar, Humiras Feryanson
Pada penelitian ini dikembangkan desain generator magnet permanen satu fasa fluks aksial dengan stator ganda untuk meningkatkan daya yang dibangkitkan oleh generator. Generator didesain menggunakan 12 kutub sehingga dapat digunakan pada pada putaran rendah yang biasanya dapat dihasilkan oleh sumber-...
Penerbit: Universitas Lampung